背景
作为我的个人总结,所以本文不会涉及详细的源码解读及基本概念的介绍,这些会在后面链接中放出,所以具体的情况需要源码与实践相结合。本文更多的是一个汇总和笔记的作用~~~
APP运行情况
main
之前发生的事- Mach-O格式
- 虚拟内存地址
- Mach-O加载
所以其中会涉及XNU
和dyld
源码分析,可得结论:
main() 函数执行前:
- 加载可执行文件(App 的.o 文件的集合)
- 加载动态链接库,进行 rebase 指针调整和 bind 符号绑定
- Objc 运行时的初始处理,包括 Objc 相关类的注册、category 注册、selector 唯一性检查等
- 初始化,包括了执行 +load() 方法、attribute((constructor)) 修饰的函数的调用、创建 C++ 静态全局变量
相应的:
- 减少动态库加载。每个库本身都有依赖关系,苹果公司建议使用更少的动态库,并且建议在使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。数量上,苹果公司最多可以支持 6 个非系统动态库合并为一个。
- 减少加载启动后不会去使用的类或者方法。+load() 方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行,或使用 +initialize() 方法替换掉。因为,在一个 +load() 方法里,进行运行时方法替换操作会带来 4 毫秒的消耗。不要小看这 4 毫秒,积少成多,执行 +load() 方法对启动速度的影响会越来越大。
- 控制 C++ 全局变量的数量。
main() 函数执行后的阶段
指的是从 main() 函数执行开始,到 appDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 方法里首屏渲染相关方法执行完成。首页的业务代码都是要在这个阶段,也就是首屏渲染前执行的,主要包括了:首屏初始化所需配置文件的读写操作;首屏列表大数据的读取;首屏渲染的大量计算等。
相应的:
main() 函数开始执行后到首屏渲染完成前只处理首屏相关的业务,其他非首屏业务的初始化、监听注册、配置文件读取等都放到首屏渲染完成后去做。
从功能上梳理出哪些是首屏渲染必要的初始化功能,哪些是 App 启动必要的初始化功能,而哪些是只需要在对应功能开始使用时才需要初始化的。梳理完之后,将这些初始化功能分别放到合适的阶段进行。
首屏渲染完成后
首屏渲染后的这个阶段,主要完成的是,非首屏其他业务服务模块的初始化、监听的注册、配置文件的读取等。从函数上来看,这个阶段指的就是截止到 didFinishLaunchingWithOptions 方法作用域内执行首屏渲染之后的所有方法执行完成。简单说的话,这个阶段就是从渲染完成时开始,到 didFinishLaunchingWithOptions 方法作用域结束时结束。
到现在的二进制重排
减少 page fault
次数,一个从内存加载机制入手的优化方案,个人认为此方法适用于市场上所有的操作系统平台,所以在没有其他情况可优化时,试着尝试此方案。你会得到意想不到的速度提升。
优化之后怎么保持呢
主要从以下5方面入手
- 主线程耗时监控 hook msg_send查看耗时方法进行监控
- CPU监控,既优化电量,也能看出CPU降频,是否有超负荷任务
- APP内存监控
- 网络监控,启动时一般伴随着很多请求,并且相当复杂,所以就需要指定相关指标
- DNS时间
- SSL时间
- 首包时间
- 响应时间
- I/O任务,因为他是一种突破低功耗的一种形式
- 延迟任务执行
- 异步串行队列 有依赖关系的执行
- 异步并发队列 分组执行,防止CPU,线程,内存激增影响用户
- 闲时主线程串行队列
- 闲时异步串行队列